LIVE IS AN ADVENTURE

welcome to my lfe

Selasa, 10 Januari 2012

UAS IMK

ELSA HERLISA
0101110129

POSTING DI ARSIP BLOG @ JANUARI
1. QWERTY

KEYBOARD QWERTY  adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer saat ini).

2. DVORAK

DVORAK : adalah sebuah layout keyboard yang dipatenkan pada tahun 1936 oleh Dr Agustus Dvorak dan saudaranya-di-hukum, Dr William Dealey . Selama bertahun-tahun sedikit variasi beberapa dirancang oleh tim yang dipimpin oleh Dvorak atau dengan ANSI .

ABC Model
Tidak seperti keyboard standar di mana tombol Q, W, E, R, T dan Y adalah enam kunci alpha pertama. Gaya ABC keyboard disarankan untuk digunakan oleh anak-anak, khususnya yang usia 2-6 tahun, yang baru belajar alfabet, dan juga para pengguna yang tidak terbiasa dengan tata letak mesin ketik QWERTY tradisional. Beberapa ABC keyboard juga menggunakan tombol multi-berwarna, yang bahkan berpotensi lebih bermanfaat bagi pengguna awal.

1. CRT

CRT ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan dalam layar komputer, monitor video, televisi dan oskiloskop. CRT dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakai dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakan dasar perkembangan dari layar plasma, LCD dan bentuk teknologi TV lainnya.


 2.LCD


LCD. Liquid Crystal Display juga dikenal sebagai LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer desktop maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas dan beresoulusi tinggi.

3. PLASMA

Plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.Tampilan plasma diciptakan di Universitas Illinois oleh Donald L. Bitzer dan H. Gene Slottow pada 1964 untuk Sistem Komputer PLATO. Panel monochrome orisinal (biasanya oranye atau hijau) menikmati penggunaan yang bertambah pada awal 1970-an karena tampilan ini kuat dan tidak membutuhkan sirkuit memori dan penyegaran.

4.LED

 LED. Light-Emitting Diode (LED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. LED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm. Teknologi LED ditemukan oleh ilmuwan Perusahaan Eastman Kodak, Dr. Ching W. Tang pada tahun 1979. Riset di Indonesia mengenai teknologi ini dimulai pada tahun 2005. OLED diciptakan sebagai teknologi aternatif yang mampu mengungguli generasi tampilan layar sebelumnya, tampilan kristal cair (Liquid Crystal Display atau LCD). LED terus dikembangkan dan diaplikasikan ke dalam piranti teknologi tampilan.



1. DOT MATRIX

Dot matrix. Sebuah dot matrix printer atau impact matrix printer adalah jenis printer komputer dengan kepala cetak yang berjalan bolak-balik, atau dalam sebuah gerakan atas dan bawah, pada halaman dan mencetak dengan impact, memukul-basah tinta kain pita melawan kertas , mirip mesin ketik. Tidak seperti mesin tik atau daisy wheel printer, surat-surat yang ditarik keluar dari dot matrix, dan dengan demikian, berbagai font dan grafis yang berubah-ubah dapat dihasilkan. Karena pencetakan melibatkan tekanan mekanis, printer ini dapat membuat salinan karbon dan carbonless eksemplar.
2. INJECT


Inkjet. Sebuah inkjet printer adalah jenis printer yang komputer digital mereproduksi gambar dengan ukuran bervariasi mendorong tetesan cair atau bahan cair (tinta) ke sebuah halaman. Printer inkjet adalah yang paling umum dan tipe printer murah berkisar dari kecil model konsumen yang sangat besar dan mahalnya mesin. Gagasan pencetakan inkjet tanggal kembali ke abad ke-19 dan teknologi yang pertama kali dikembangkan pada awal 1950-an. Dimulai pada akhir 1970-an printer inkjet yang dapat mereproduksi gambar digital yang dihasilkan oleh komputer tersebut dikembangkan, terutama oleh Epson, Hewlett-Packard dan Canon. Dalam pasar konsumen di seluruh dunia, empat rekening produsen untuk sebagian besar printer inkjet penjualan: Canon, Hewlett-Packard, Epson, dan Lexmark.
3.THERMAL


Thermal. Thermal printer (atau direct thermal printer) menghasilkan gambar yang dicetak oleh pemanasan selektif thermochromic dilapisi kertas, atau kertas termal seperti yang umumnya dikenal, ketika melewati kertas termal print head. Lapisan berubah hitam di daerah-daerah di mana dipanaskan, menghasilkan gambar. Dua-warna langsung thermal printer yang mampu mencetak, baik hitam dan warna tambahan (sering merah), dengan menerapkan dua panas pada temperatur yang berbeda. Transfer thermal mencetak adalah metode terkait yang menggunakan pita sensitif panas bukan kertas sensitif panas.

4. LASER JET


Laserjet. Laser printer adalah jenis printer umum yang berkualitas tinggi dengan cepat menghasilkan teks dan gambar pada kertas biasa. Seperti halnya dengan mesin fotokopi dan multifungsi digital printer (MFPs), laser printer menggunakan proses pencetakan xerographic tetapi berbeda dari mesin fotokopi analog dalam gambar dihasilkan oleh scanning langsung sinar laser printer di photoreceptor.

5. PLOTTER


Plotter. Sebuah plotter adalah vektor grafis perangkat cetak untuk mencetak plot grafis, yang terhubung ke komputer. Ada dua jenis plot utama, yaitu pen plotters dan electrostatic plotters. Plotters digunakan terutama dalam gambar teknik dan aplikasi CAD, di mana mereka memiliki keuntungan dari bekerja pada ukuran kertas yang sangat besar dengan tetap menjaga resolusi tinggi. Penggunaan lainnya telah ditemukan dengan mengganti pena dengan pemotong, dan dalam bentuk plotters ini dapat ditemukan di banyak toko-toko pakaian dan tanda.



UAS IMK SMST 1

 

    1. DOWNLOAD
    DOWNLOAD : Sebenarnya untuk menjawab pertanyaan apa itu download, kita cukup melihat pengertian download yang sudah pernah kangmoes bahas. Pada dasarnya, download sama seperti proses copy-paste. Hanya saja, karena file yang kita copy berada pada jaringan internet, maka dinamai secara spesifik menjadi download. Mengapa ada kata down pada download?
Mungkin ini terkait dengan asumsi bahwa jaringan internet berada diatas komputer kita. Sehingga dinamai download. Bahkan Google menterjemahkan download sebagai “mengunduh” dalam bahasa indonesia.
Download juga dapat artikan sebagai proses transmisi sebuah file dari sebuah sistem computer ke sistem komputer yang lainnya. Dari internet, user yang melakukan proses download adalah proses dimana seorang user meminta sebuah file dari sebuah komputer lain (web site,server atau yang lainnya) dan menerimanya. Dengan kata lain, download adalah transmisi data dari internet ke komputer user/pemakai. pada umumnya kata download digunakan pada saat kita mengambil data melalui browser (IE, firefox, opera)
     
2. URL
     URL adalah singkatan dari Uniform Resource Locator, fungsi URL di internet sama halnya dengan fungsi alamat rumah di dunia nyata. Untuk mengunjungi rumah seseorang kita musti tahu alamatnya bukan?? nah.. begitupun jika kita ingin mengunjungi sebuah halaman situs di internet, kita musti tahu alamatnya atau URL-nya. Contoh URL adalah misalnya:  http://www.google.com

        URL merupakan lokasi dari sebuah file yang terdapat di dalam website atau blog. Beberapa contoh
        URL antara lain http:// /atau http: http://www.facebook.com///myblog.blogspot.com/. URL yang
        Anda pilih akan digunakan oleh pengunjung, atau Anda sendiri, untuk mengakses website atau blog
        Anda.

Selama proses pembuatan blog, Anda akan diminta untuk memilih URL bagi blog Anda, bila Anda ingin blog itu diperkenalkan di dalam Blogspot. Karena sudah ada banyak blog di Blogspot, Anda perlu semakin kreatif dan mungkin perlu mencoba beberapa hal yang berbeda dari sebelum Anda menemukan blog yang ada.

Satu hal yang perlu diingat ketika memilih URL untuk blog Anda adalah tanda hubung atau hyphen (yang juga dikenal sebagai dash, - ) sebagai satu-satunya karakter non-alphanumeric yang diperbolehkan. Spasi tidak diperbolehkan, begitu juga garis bawah atau underscore (_) atau karakter khusus lainnya.

3. LINK
         Link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks (hypertext) ke dokumen    yang  lain atau sumber lain. Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur. Dikombinasikan dengan sebuajaringan data dan sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer dapat diminta untuk memperoleh sumber yang direferensikan.
Tujuan dibuatnya link adalah sebagai jalan pintas atau shortcut menuju halaman atau website lain. Link dapat berupa tulisan ataupun gambar. Cara mengenali link :
-        Pointer akan berubah menjadi sebuah tangan apabila diarahkan ke link, baik link berupa tulisan ataupun gambar.
-         Link berupa tulisan biasanya diberi warna yang terang dan berbeda dengan tulisan lainnya ataupun diberi garis bawah. Contoh : 4Shared

Ada beberapa macam-macam link, antara lain :
-         Interlink
Interlink (Internal Link) adalah tautan antar artikel dalam suatu website atau blog, baik artikel baru ataupun lama. Tujuannya agar mempermudah pengunjung dalam pencarian artikel.
-         External Link
External link adalah tautan yang menghubungkan sebuah website atau blog ke website atau blog lainnya. Selain untuk mempermudah pencarian, external link bagi blogger (pemilik blog) juga berfungsi agar blog mereka sering dikunjungi sehingga menghasilkan PR (PageRank) yang tinggi.
-         Broken Link
Broken link adalah sebuah tautan yang menghubungkan suatu website ke website atau URL yang tidak tersedia seperti halaman “Not Found” atau error URL lainnya.

Dalam link juga dikenal istilah Link Exchange atau bertukar link. Link Exchange banyak digunakan oleh blogger untuk saling bertukar link dengan tujuan meningkatkan angka berkunjung ke website mereka. Link Exchange dapat dilakukan dengan cara meninggalakan komentar pada blog atau website lain atau meninggalkan alamat URL pemilik blog dalam komentar pemilik blog lain.
Ciri – Ciri Sebuah Link
1.      Untuk link yang berupa text (huruf atau angka) biasanya memiliki warna yang berbeda dengan text pada umumnya. Walaupun tidak sedikit juga ada link yang menggunakan warna text yang sama dengan text pada umumnya dan hanya dibedakan dengan garis bawah atau text miring contohnya.
2.      Untuk link global (text dan gambar), Biasanya muncul icon tangan “menunjuk” setiap kali cursor diarahkan pada link tersebut.
3.      Untuk link global (text dan gambar), Biasanya terdapat alamat / tujuan dari link tersebut yang berada di pojok kiri bawah browser setiap kali cursor diarahkan.

                4. Subject Direktori

Untuk mencari informasi di Web, Anda tahu alamat web untuk situs tertentu, atau mencari topik yang menarik. Ketika mencari menurut topik, sejumlah besar halaman akan sering diambil dan membuat sulit untuk mengidentifikasi sumber daya yang relevan. direktori Subject membantu untuk meringankan masalah.
Karakteristik :
a.       Seleksi dari situs yang ada merupakan seleksi langsung yang dilakukan oleh manusia, kadang kala para ahli untuk subjek tertentu,
b.      Sering dengan hati-hati dievaluasi dan menjaga keterbaruan informasi yang mereka miliki, namun tidak selalu, kadang-kadang tidak, terutama untuk mereka yang telah memiliki data yang banyak dan bersifat general,
c.       Biasanya dikelola dalam bentuk subjek dan direktori yang tersusun secara hirarki,
d.      Sering dilengkapi dengan catatan mengenai deskripsinya ( tidak untuk Yahoo),
e.       Subjek dapat di-browse subjek dan kategorinya atau melakukan pencarian berdasarkan kata-kata tertentu,
f.       Dokumen yang tidak penuh teks. pencarian diminta lebih spesifik dibandingkan dengan pencarian melalui mesin pencari, karena kata kunci tidak bisa dibandingkan dengan isi dari halaman suatu situs, melainkan hanya pada subjek, kategori-kategori, dan deskripsi.
g.      Terdapat ribuan atau bahkan lebih subjek direktori dalam praktek dan kenyataannya apa saja yang dipikirkan di sana.
Ex :google directories

5. search engine

Mesin pencari / search engine  adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan
pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news
group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan. Hasil pencarian
umumnya ditampilkan dalam bentuk daftar yang seringkali diurutkan menurut tingkat akurasi ataupun
rasio pengunjung atas suatu berkas yang disebut sebagai hits. Informasi yang menjadi target pencarian
bisa terdapat dalam berbagai macam jenis berkas seperti halaman situs web, gambar, ataupun
jenis-jenis berkas lainnya. Beberapa mesin pencari juga diketahui melakukan pengumpulan informasi
atas data yang tersimpan dalam suatu basisdata ataupun direktori web.
Search engine juga merupakan sistem database yang dirancang untuk mengindex alamat-alamat website di internet . Untuk melaksanakan tugasnya ini, search engine atau mesin pencari memiliki program khusus yang biasanya disebut spider crawler. Pada saat Anda mendaftarkan sebuah alamat website (URL), spider dari search engine tersebut akan menerima dan menganalisa URL tersebut lalu mengcrawlnya.
Contoh :
Open Directory (http://www.dmoz.com/ )
MSN ( http://www.msn.com/


                     3.MULTIMEDIA
       Pengertian multimedia? Multimedia diambil dari kata multi dan media.Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara/alat yangdigunakan.Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik,suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yangmenakjubkan untuk menyampaikan pesan kepada publik.Bagipengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasikomputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafikdan animasi.2.Manfaat multimediaSecara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaranlebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi,kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapatdilakukan di mana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapatditingkatkan.Misalnya Pendidikan, Informasi: wisata, galeri, seni, Hiburan : Games, Seni,Pertunjukkan, Kedokteran, Periklanan : iklan Televisi, Bandara, Kiosk
Perbedaan Multimedia linier
Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alatpengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna contoh : TV, Film.
Multimedia interaktif 
Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksiantara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mousekeaboard

JENIS-JENIS KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
1.              TEKS, GAMBAR DAN GRAFIK
1. Jenis Teks: Unformatted, Formatted dan Hypertext :
data dalam bentuk karakter contoh:
 pada saat kita mengetik dengan menggunakannotepad (.txt)
2. Gambar: definisi, format
3.Grafik: definisi, hardware (input dan output)
4. Transmisi gambar
5. Contoh Software

2. AUDIO
1. Definisi Suara
2. Audio Digital: Pengkodean Audio Digital
3. MIDI: konsep, perangkat keras dan lunak
4. Berbagai format audio
5. Contoh Software

3. VIDEO
1. Definisi dan representasi video
2. Transmisi Video
3. Format File Video
4. Karakteristi
5. Contoh Software

4. ANIMASI
1. Macam-macam Animasi: Cell, Sprite, Frame, Path,Spline, Vektor, Character
2.Proses Pembuatan Animasi 3D
3. ContohSoftware

5. KOMPRESI
1. Definsi Kompresi
2. Lossy dan Lossless
3. Kompresi Teks

6. KOMPRESI CITRA
 Tipe-tipe kompresi citra: GIF, TIFF, JPEG, dan PNG

7. KOMPRESI AUDIO DAN VIDEO
. Kompresi Suara: ADPCM, LPC, MP3.
 Kompresi Video: MPEG, DivX

8.APLIKASI MULTIMEDIA
1. Media Presentasi Visual
2. Media Penyimpanan (storage)
3. SoftwareMultimedia

             3.THUMBNAIL
thumbnail  adalah sekumpulan gambar kecil yang berfungsi untuk melihat semua file atau data dari user.Thumbnail juga memudahkan user untuk memilih image atau gambar dengan cepat dengan sekali klik,maka gambar atau image akan langsung dipilih


                               Taskbar thumbnail preview pada Windows 7
 

.                     11.  PORTAL
            
P         Portal web adalah situs web yang menyediakan kemampuan tertentu yang dibuat sedemikian rupa mencoba menuruti selera para pengunjungnya. Kemampuan portal yang lebih spesifik adalah penyediaan kandungan informasi yang dapat diakses menggunakan beragam perangkat
               http://www.detik.com/
v            
             12. NEWS
                 
     News adalah jenis teks yang berhubungan dengan berita. Kita bisa menemukan teks News Item dalam acara
     liputan berita, yang berupa listening texts, baik itu di radio maupun di televisi. Untuk teks tertulis bisa kita   
      temukan di koran atau majalah. tujuan News Item adalah untuk menginformasikan berita ke pembaca or pendengar. Tujuan kalian baca or denger berita kan untuk mendapatkan informasi dari sumber yang jelas.

ΓΌ           Contoh : http://www.detiknews.com/

13. INFORMATIONAL .
Informasi adalah istilah dengan banyak arti bergantung pada konteks, tetapi sebagai aturan berhubungan erat dengan konsep-konsep seperti arti, pengetahuan, pengajaran, komunikasi, representasi, dan rangsangan mental. Secara sederhana, informasi adalah sebuah pesan diterima dan dipahami. Dalam hal data, dapat didefinisikan sebagai kumpulan fakta dari kesimpulan yang dapat ditarik. Ada banyak aspek lain informasi karena merupakan pengetahuan yang diperoleh melalui studi atau pengalaman atau instruksi. Tapi secara keseluruhan, informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian data dalam suatu cara yang menambah pengetahuan dari orang yang menerimanya.
          
                14. BUSSINESS/ MARKETING
Bisnis Pemasaran adalah praktek individu, atau organisasi , termasuk komersial pemerintah bisnis, dan lembaga, memfasilitasi penjualan produk atau jasa kepada perusahaan atau organisasi yang pada gilirannya dijual kembali mereka, gunakan mereka sebagai komponen dalam produk atau jasa yang mereka tawarkan, atau menggunakannya untuk mendukung operasi mereka.

                15.  Entertaiment
Hiburan terdiri dari kegiatan apapun yang menyediakan pengalihan atau izin orang untuk menghibur diri dalam mereka waktu luang . Hiburan umumnya pasif, seperti menonton opera atau film . aktif bentuk hiburan, seperti rekreasi atau olahraga , lebih sering dianggap sebagai rekreasi.

           16.  Advocacy
Advokasi adalah website yang mengandung konten yang menggambarkan suatu alasan, pendapat, atau gagasan.
contoh :

Advocacy


              17. Blog

blog adalah sebuah medium untuk penyampaian informasi dengan menggunakan jaringan internet, dengan cara yang lebih egaliter dan dengan semangat globalisme, karena informasi gak cuman milik media mainstream aja, setiap individu juga bisa menyampaikan suaranya, yang sering kali lebih cepat, bebas dan variatif karena tidak berada dibawah suatu jaringan korporat.
contoh :

blog



                 18.  Wiki

Wikipedia merupakan ensiklopedia isi bebas yang dimulai pada tahun 2001 (versi bahasa Indonesia dimulai pada tahun 2003). Artikel-artikel di Wikipedia merupakan hasil kolaborasi oleh para penyumbangsih dari seluruh dunia.
Contoh Wikipedia

                     19. Content Agregrator

Sebuah aggregator konten adalah individu atau organisasi yang mengumpulkan konten Web (dan aplikasi / atau kadang-kadang) dari sumber online yang berbeda untuk digunakan kembali atau dijual kembali. Ada dua jenis konten agregator: (1) mereka yang hanya mengumpulkan bahan dari berbagai sumber untuk situs Web mereka, dan (2) orang-orang yang mengumpulkan dan mendistribusikan konten untuk memenuhi kebutuhan pelanggan mereka.
Contoh Jurnalist

                          20. Personal

Personal halaman web yang dikelola oleh individu swasta.
contoh : http://lowongankerjabaru.net/vacancy/md-entertainment-vacancies.html


                   8. ANIMASI

      Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan animasi secara utuh diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter.
    Contoh animasi : adalah film kartun seperti Tom and Jerry

                   9. AUDIO

audio adalah hal - hal yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem
pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan
lainnya
Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan suara, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem - sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan / penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya.
Contoh : mp3

             10. PLUGIN
Plugin atau addons merupakan sebuah software tambahan yang berguna untuk mendukung,
menambah dan kustomisasi fungsi serta kemampuan dari aplikasi software lainnya. Misalnya saja
plugins atau addon untuk web browser yang ditambahkan untuk memainkan file multimedia seperti
audio maupun video, untuk scanning virus, atau menampilkan format file lain contohnya file yang
berformat swf. Ada juga plugin atau addon yang berguna untuk merubah tampilan baik web
browser, sistem operasi yang digunakan serta software atau aplikasi lainnya.
Plugin atau addon tidak bisa berjalan atau dijalankan secara terpisah. Jadi untuk menjalankan sebuah plugin harus memiliki software atau aplikasi utama dari plugins tersebut.
Pengertian plugin dan addon dalam bidang hardware adalah sebuah perangkat tambahan yang ditambahkan ke dalam perangkat utama demi meningkatkan kemampuan dan kegunaan dari perangkat tersebut. Misalnya saja pada komputer, kita perlu menambahkan perangkat VGA card (Video Graphic Adapter) yang sesuai agar komputer kita mampu memainkan game-game 3D dengan baik. Contoh lainnya yaitu sebuah USB modem yang harus ditambahkan pada komputer agar kita bisa mengakses internet dari komputer rumah.
Seperti halnya pada software, plugin atau addon hardware tidak bisa digunakan secara terpisah tanpa menyertakan perangkat utamanya. Apalah arti sebuah modem atau VGA card tanpa ada komputer atau laptop.
THANK YOU FOR VISITING